制作设计游戏角色有哪些类型

更新时间:2018-08-019次浏览| 信息编号:j62322  
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制作人物宣传物时能够感染用户的几种类型 
友好型 容易吸引人的类型。角色本身好象很久之前就与读者有亲近的关系,给人以亲近印象的形式。因为引人注目,多用于游戏或OVA等商业广告。. 
顺从型,不满型 
在角色与读者间形成差距,使读者处于优势地位。很多情况下,角色(依靠读者)由于自身无法克服的原因处于不安或不满的状态,刺激读者的征服心理。常用于成人用内容中的样式 
反抗型

 角色与读者是平等或比读者更强的关系,给读者一种轻易无法征服的挑衅的或坚强的印象。这种类型在西方比东方更具代表性,多用于需要在读者脑海中留下深刻印象的漫画杂志单行本或剧院动画片广告宣传画等。 

武汉插画人cg学院的游戏原画设计是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计,让后续的3D或者2D人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。

型,读者与角色间不形成任何级别关系。以角色不知道但读者在偷看的形式,起到一种满足读者内心的欲望的作用。也是一种多用于成人游戏或漫画等的形式,露骨的标志或宣传画等,目前为止很少用于商业用途。 
模特型(快照型)
 角色与读者之间没有纽带感。虽然可能降低读者反应程度,但多数情况下都能以大胆的色彩或姿势来弥补,以多种目的应用于多种场合,是普通的形式。
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