游戏美术与传统美术的区别

更新时间:2018-08-2919次浏览| 信息编号:j66806  
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游戏美术的创作过程除了使用工具的不同之外,其它和传统美术没有什么区别。至于大的区别,就是需要游戏美术创作者具备相应的计算机应用软件知识,也就是说我们需要使用和以往不一样的工具,根据游戏美术制作的要求,使用传统美术的基本知识,更加理性地去创作自己的作品。熟练的软件应用技巧和相对理性地制作过程,两者结合起来才能完成游戏美术的创作。

而我们作为游戏美术的潜在人员,需要学习的用于绘制游戏美术的主要工具就是3Dmax和Photoshop。3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。特点是游戏的视角可以随意变动,具有较强的视觉冲击力。

了解三维美术的制作过程
1、分析原画,了解和熟悉制作对象。
2、使用3Dmax软件制作物件的大体形态,包括形体的把握,比例尺寸的确定等。
3、制作物件的高模。(根据项目的要求来决定是否需要制作高模) 4、完成物体对象的低模,并展平UV。

本文转载自:chinachr.org/kcfl/yxsw/index.html
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