游戏美术设计师,怎样和团队合作
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当你面对一款网游,什么东西是先打动你的,是游戏的剧情内容,游戏的类型还是游戏的华丽环境和精致的角色设定?想必很多玩家都会脱口而出是后者,因为往往视觉感受是人们的第一判断标准,之后的进一步判断都常建立在此基础之上。如果说策划是一个游戏的灵魂或者大脑,那么美术就是游戏的相貌和皮肤。在我们的玩家之中,有很大一部分人都是以貌取“戏”,根据游戏的画面来选择是否进行体验,游戏美术的重要性自然就不言而喻了。
一款游戏的美术,第一个部分涉及到的就是原画,原画会首先根据策划提出的需求创作出早的一个原型。综合制作出一个原画的概念设计图,根据概念设计图为这个人物建立模型。在建立了模型的过程中,为这个角色进行动作设计,在动作设计以及贴图完成之后,一个游戏人物就基本成型了。同样的,场景等其他方面的美术制作也是类似的过程。
一款游戏通常是策划根据其设计的游戏要求,例如玩法、世界观、风格,等方面向美术部门提出具体的制作要求,由美术部门来配合完成。一些现实存在的场景,会通过“采风”等途径,取得现实的数据和图像,在现实基础上加以一定的艺术加工。为了完成这样一幅原画,美术人员需要发挥丰富的想像力,甚至是现场“采风”等途径,取得现实的数据和图像。
通过武汉插画人cg学院培训的3D游戏设计专业,可以使学生进一步熟悉游戏方向的专业知识,如果不清楚的话,可以先选择免费试听基础课程,清楚自己的终专业方向,其学校根据培养学生对于专业的学习兴趣,通过实际项目或者是接近实际项目的实践练习,使学生对所学专业的就业前景,就业机遇有一个更大、更广泛,也更深入的认识,激发其自主学习的积极性,逐步确立个人职业的发展观,明确人生方向,为今后的工作学习,打下良好的思想以及技能基础。
本文转载自:chinachr.org/dynamic/d1/1294.html
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